作为开发者,过去的江一途看到游戏,只会想到销售数字和玩家评价,听到风声,就得绞尽脑汁裨补阙漏,神钥乘载一千两百万下载量,有好评如cHa0,自然也会有谩骂W辱。

        而今设计维修的工作再不需要由他负责,他要考虑的,成了队伍配置,角sE技能,以及如何在最短时间输出最高攻击。

        卸下爆红三年的压力与重担,他重新在自己打造的游戏世界中慢慢m0索。

        从背景音乐到角sE卡牌,从攻击公式到能力设定,一点一点,细细追溯每个环节与安排,过去设定有如何的战战兢兢,现在游玩就有如何的惊奇意外。

        这段泡在神钥的时光里,他经常会有,啊,这个设定很方便,或者,这张角sE技能没什麽用处,诸如此类等心得,开发者与游戏者两种角sE的不同期待不断撞击,在他槁木Si灰的泥潭中激起一道又一道的浪花。

        这种感觉很奇怪,好似开发者的他遗失了地图,在自己打造的迷雾森林中迷了路,而游戏者的他出现在面前,对开发者的他招招手,告诉他,来,往这走。

        愈是探访寻觅,愈是深入其境,便愈能革除外界的纷扰吵杂。

        而这份尘埃若定的平静,在汪能江欣喜地对神钥的描述中,达到了巅峰。

        说起对这款游戏最熟悉的人,若把江一途排第二,就绝对没人敢称第一。

        可即便如此,他却直到汪能江絮絮叨叨神钥的好时,才切切实实尝到何谓娱乐,何谓消遣,神钥又是凭什麽,能累积三年的声量持续不败。

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