怪物只会对当前对它造成最大伤害的目标进行攻击,这个状态持续的时间有长有短,有些怪物的仇恨值心理很强,所以那认定目标来进行攻击的时间就长一些。

        还有一些怪物,这个仇恨值存在的时间却是短一些。

        而神战者们在攻击完怪物之后,快速的撤离,千万不能恋战,之后的怪物就会失去的当前攻击目标,而并不会马上的去攻击身边的其他神战者。

        这个就是被称作为仇恨值心理。

        六道传送门,便是这李子安利用了怪物们的这种心理创造出来的,不可谓不强大啊!

        只要是把握得当,足以让一个神战者,永远都不会被怪物击中,伤亡什么的,自然也就不存在了。

        当然了,到目前为止,还未有过任何一个神战者,拥有这种能力,因为他们会慌乱,不能冷静下来去计算那怪物仇恨值之间的间隔时间。

        怪物仇恨值之间的间隔时间,这个就是六道传送门战术最为需要理解的一个因素。

        因为只有掌握了这个,才能够实现那种只存在在理论上的无限战斗,永远都不会被怪物击中的那种战斗理念。

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