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        激烈的爆炸声惊动附近的野怪,有一份的野怪选择了逃跑,有一部分的野怪则是被吸引了过来。

        被惊扰的野外BOSS咆哮着,身上有着一道巨大的伤口,头顶更是冒出来了一个大红色的伤害数字,郑逸尘感觉有点稍微别扭吧。

        “我记得有个真实模式来着,哦,找到了。”郑逸尘看着属性面板,调到了真实模式,这个模式倒不是说就能和现实一样了。

        而是玩家在战斗的时候,体验方面更加的‘真实’,和传统模式各有各的体验吧。

        简单来说就是真实模式可以显示或者不显示血量,同时不会出现那种碰触到了敌人的手指头后,依然打出来高额伤害的情况。

        相对的补正就是在命中敌人的要害时,可以打出来更高倍率的暴击,甚至能一击致命。

        刚才郑逸尘命中的就是这个BOSS的要害,可结果就只是打出来一个暴击伤害而已,表现出来的整体伤害也不够高。

        换成正常情况,敌人在这一击下估计都残了,所以这个传统模式不太行……

        当然,真实模式能换来更高的输出,但也容易出现被人直接秒杀的情况。

        有得有失吧。

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