为了替自己挽回一丝颜面,格力姆不得不打破自己的誓言,偷偷让芯片扫描存储了玛丽的进攻方式和攻击习惯,然后建立了一个小型战场施法辅助系统。在这套系统的辅助下,芯片可以通过对玛丽的战斗姿态捕捉,利用迅捷的计算能力推估出玛丽最可能出现的位置和她最可能攻击的部位。

        然后格力姆根据芯片的计算,终于成功捕捉到了玛丽。

        可惜这次短暂的成功也激怒了玛丽,因此在一个突然暴走的红色幻影连续且凶猛的打击下,格力姆连5秒都没坚持到就被削成了血皮。

        至此,格力姆不得不佩服,玛丽在没有芯片的精密辅助下,竟然每次都能把自己的攻击精确到如此地步。这……这充分暴露了她对敌人生命力的完美掌控和那令人痛不欲生的凶残。

        巫师塔的竞技场也有着外人难以想象的众多精细设计,在里面对决的巫师学徒可以选择试炼切磋和生死对决两种模式。

        试炼切磋模式下,巫师学徒生命力一旦滑落到危险程度,对方的任何一点攻击都会触发竞技场的防御机制,把受伤学徒保护在一个外人难以打破的防护罩内。而生死对决模式就没有这种防御机制。

        玛丽高明就高明在,她每次都能把格力姆打成血皮,而且一次都不会触发竞技场的防御机制。这一点才是最让格力姆感到畏惧的!

        因此每日下午几乎都成了格力姆艰辛求虐的痛苦之旅。每次都是以他被削成血皮,然后被玛丽拖出竞技场这种方式落幕,差别只在于他坚持的时间长短。

        第一日,他坚持了半刻钟。

        第二日,他坚持了一刻钟。

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