反而处于一种极度浪费的状态!

        自己到底是走远程元素巫师路线,还是走近身搏杀,巫术辅助的路线,亦或者两者兼而有之,根据不同的敌人进行不同的选择。

        迄今为止,格力姆还没有形成一套行之有效的战斗模式。更多的时候,完全是凭借着对自身资源的奢靡使用,用过于强大的身体优势压垮击溃了对方!

        这在自己占优势的情况下偶尔用用无妨,可是万一将来遭遇了实力凌驾于自己之上的敌人,野猪式的胡打乱冲只会害了自己。所以借着这次实力大洗牌的机会,格力姆也就想给自己确定下来几个核心巫术,然后围绕着这些核心巫术打造独属于自己的战斗方式。

        根据过往无数次的战斗经历,格力姆深切体会到机动性巫术对于一位战斗巫师的重要。所以一想到确定核心巫术,格力姆第一个想到的就是使用最频繁的火焰跳跃。

        可以不客气的说,如果没有火焰跳跃这个能力,恐怕格力姆过往几次大战中能够活下来的几率连一成都没有。正是因为有了火焰跳跃,遭遇到那些强大敌人之际,格力姆才不至于被对方逼迫的只能殊死一搏。

        所以如果需要安排什么战术的话,恐怕一切都只能围绕着火焰跳跃来进行了。

        机动巫术已经有了,那么攻击巫术呢?

        曾经有段时间,格力姆认为自己的核心攻击巫术应该是火核熔爆。因为在所有火系攻击巫术里,它的攻击效果是最强大的。可是从芯片那里统计的数据来看,在战斗中格力姆使用频率最高的火系巫术竟然是召之即来的熔岩火球。

        以格力姆现在的火系能力,凝聚一颗熔岩火球只需要1/2秒。但是考虑到精神力所能承受的震荡频率,再加上元素凝聚速度也有其阈值,所以他3秒钟召唤出来2颗熔岩火球还是能够做到的!

        熔岩火球自身拥有着45度的火焰元素伤害,还兼顾着15度左右的熔岩爆裂物理伤害,另外还附赠了席卷方圆十米的岩浆溅射。配合上格力姆选择火系专精后获得的火焰伤害30%加成,熔岩火球的攻击力也就达到了恐怖的60度。

        这样的攻击力度比起火核熔爆高达115度的伤害确实低了些,可是架不住熔岩火球激发的速度快啊!

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