“人民币战士就是冲着当狼去的,要是整个服都是狼没有羊,羊都分流去了收费服的话,那免费服就成死服了,鬼才会来砸钱!”凌星宁态度激烈地摇着头,鼻梁上的眼镜都差点儿甩了下来。
今天是新年的第四天,元旦是上周六,于是顺延一天周一放了假,这个周二也就是2011年三人行工作室的第一个工作日。
因为美术部工作完成进度超过预期的缘故,大概两周之后就能完成alpha版本的提交。封闭测试已经提上日程,顺带着之前一些争议很大没有确定的问题也不得不摆上桌面,要尽快拿出一个方案出来。
今天要讨论的就是运营模式问题。
商业化的游戏研发,盈利本来就是目的之一,没有几个团队是冲着赔钱去做游戏的,除了什么学雷锋做好事以及扶老奶奶过马路之类的所谓国情网游。
关键就是,这个钱要怎么赚?
一般来说,网络游戏的运营模式大致可以分为两种,一种是收费模式,一种是免费模式。
收费模式指的是从登陆游戏开始就要收钱(当然试玩期不算),一般又可以再分为两类:计时制和包月制,也叫点卡制和月卡制。
举例来说,刘可韦喜欢的《魔兽世界》,就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》,就是包月制。
而这两种收费模式也不是绝对冲突的,比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》,就是计时和包月两种模式共存。
免费模式则是指理论上来说,玩家完可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么,在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?
答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。
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