其一是砍项目,解散团队,彻底止损。

        其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。

        正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以alpha版为考量。alpha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下一步如何进行,在alpha出来之前基本是没法谈的。

        顺便再说一下,三人行工作室并非纳克森额投资的研发团队,否则游戏版权是完归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。

        恰恰相反的是,纳克森在三人行工作室的股份只有49%,最然是最大股东,却没有绝对控股权,按照合同的约定,纳克森只享有按股份的分红权以及优先代理权。

        也就是说,只要其他运营商开出的价码超过纳克森的心理承受底线,那么就能获得代理权。

        正因为这个缘故,所以才有必要邀请天朝各路运营商加入封测,对《六道劫》进行评估。

        至于邀请游戏媒体那也是题中应有之意,在这个年代,几乎任何一款成功的商品都离不开宣传营销的作用,“酒好不怕巷子深”的年代已经一去不复返了。

        游戏媒体与玩家之间的联系之紧密,通常远超游戏研发厂商和运营商,也可以深刻地影响到一大批受众对某款游戏产品的先入为主的第一认知。

        另外,在寻找游戏设计的缺陷和不足之处,以及提出有针对性的合理化建议上,游戏媒体也具有很强的专业性。

        谈到邀请天朝运营商和游戏媒体加入封测的时候,段杉杉便起身告辞了,说是抓紧时间立即去着手修改宣传材料上的游戏名称相关内容,以及配合美术部门对相关宣传图片上的文字信息进行处理……

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