说着说着,突然眼泛泪光,这又是怎麽回事……

        「毕竟根据韦斯特马克效应的说法,就算是现实之中,青梅竹马少年少nV之间会产生Ai恋情感的概率也是少之又少,说白了,就是因为在一起的时间太长、彼此太过熟络的关系,与其说会把对方当作恋人看待,倒不如说彼此之间只剩下纯粹的亲情而已,除此之外的非分之想,一概消失……所以啊,青梅竹马美少nV什麽的,都是Si宅们一厢情愿的幻想,游戏公司拿来欺骗他们金钱与感情的噱头而已……」

        这句话倒是说得在理。

        这的确是游戏公司屡试不爽的骗钱手段。

        更可恶的是,有些游戏厂商表面上推出了以青梅竹马为主角的美少nV游戏,但实际上根本就没有属於青梅竹马的攻略路线。

        没有也就算了,更有甚者,在每条nV生攻略路线中都要狠狠地nVe青梅竹马一回,好让她能够尽情赚取玩家群T的眼泪,直到让这些玩家大呼「可恶」、砸光碟、毁电脑、扬言要给剧本原作者寄刀片,在网路论坛上大骂游戏厂商如何辜负人心为止。

        但他们却不曾料到,恰恰是这样看似乱来的行为,却正中游戏公司的下怀,好让他们达到了「变相广告」的目的,从而使得更多不明所以的路人甲乙丙丁带着好奇心购买游戏前赴後继深入其中不能自拔。

        最後,只要再以「感受到玩家们共同的期待」为名,推出具有青梅竹马线路、大团圆完美结局和结婚後日谈的「最终版本」,就能立刻获得玩家的原谅和好评,殊不知这其实也是游戏公司行销策略的一环。

        在提升玩家群T对公司产品好感度的同时,又依靠这个所谓的「最终版」再狠狠捞一笔。

        一举两得,一石二鸟,名利双收,又何乐而不为呢?

        这种现象,在游戏业界之内,也算是见怪不怪了。

        总而言之,概括起来就是一句话——

        内容未完,下一页继续阅读