“别给我把嘴巴张在这里,我就问你,这件事情能不能办到?”山内溥骂道。

        “没问题!绝对可以办到!”岩田聪立刻回答道,仔细一想,社长的这个主意其实是相当不错的。把卖的最火的超级马里奥兄弟拿出来重新改变制作一下,那么那些有情怀的顾客们,肯定会立刻迫不及待的把这些游戏给买回来的,搞不好还能有上千万份的销量,今年任天堂的财报不就好看了,他不就升职加薪有望了吗?

        不过,这里面还有一个问题。

        “社长,如果制作超级马里奥兄弟ps的话,那其实应该不算同一款游戏了,他们的销量,应该不能叠加在一起吧!”

        “混蛋,谁说不能叠加了?你说的还是我说的?”山内溥恨不得一脚踹在岩田聪的身上,这家伙平时看上去挺聪明的,怎么这个时候这么愚蠢了?

        “这两款游戏的内容一模一样,不过就是画面改变了一下,怎么能够不算做一款游戏呢?只要咱们咬定了这是一款游戏,哪个媒体敢在那里胡乱放屁,信不信我让他永远不准报道我们任天堂任何一款游戏的新闻和资讯!”山内溥的霸气发言,让岩田聪恍然大悟。

        然后岩田聪就开始拼命的努力了起来,因为他非常清楚的知道,山内溥绝不希望看到口袋妖怪的销量超越超级马里奥兄弟的销量,哪怕只是超越一分钟都不行。

        所以岩田聪立刻召集了公司三个开发团队所有的精锐,让他们立刻放下手中所有事物,全力开发这个超级马里奥兄弟ps版。

        对此,各大开发团队虽然颇有微词,但是山内溥却当众表扬了岩田聪之后,就没有人再敢提出意见了。

        再加上因为本来就是复刻原本的游戏,所有的数据和关卡资料都是现成的,甚至就连开发平台都没有发生改变,所以大部分代码都是可以使用的,只是一些美术资料需要进行更新,在额外制作一个小型的新关卡而已。

        所以开发部的动作很快,不到半个月的时间,不把这款超级马里奥兄弟ps给制作了出来,然后上架销售了。

        别说,超级马里奥兄弟ps一上架之后,居然迅速引起了广大人家们的情怀,这款经过重置的游戏让很多孩子们想起了他们曾经玩超级马里奥兄弟时候的场景。

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