ea那些专门用来鉴定游戏的策划和专业玩家,那个个都是有几万个游戏小时的人了,玩过的游戏比吃过的米还多,自然能够一眼就分辨出游戏的优劣了。

        首先这个魔兽争霸居然是最近才新出的即时战略类的游戏,对于这个类型的游戏,艺电早就已经开始研究工作,然后他们认为,即时战略类游戏其实非常的鸡肋。

        游戏时间漫长不说,而且游戏过程相对比较枯燥和乏味,而且游戏的主要乐趣只有双人对战才能够体验到,但问题是现在的网络环境,除非家里面有两台电脑,可以组建起局域网,否则根本无法进行双人对战。

        所以即时战略的游戏一直都不被ea看好,虽然ea内部其实正在制作一款战略纪实类的游戏,但他们也只是拿来抢占高地做试验而已,万一即时战略类游戏能火呢?

        可惜,不用等到未来的实验结果了,当这些专业的游戏评测人员玩过的魔兽争霸之后,就彻底被这款游戏给征服了。

        优秀的画质,完善的剧情,别出心裁的英雄体系,最重要的是还有战争迷雾这个突破性的创新,这些都是艺电闻所未闻,见所未见的东西,这肯定能火呀!

        于是乎,艺电的工作人员就立刻写了一封报告,将刚才列举出来的所有优点都报告送到了上面去了。不过这份报告本身遗漏了另外一个真正让魔兽争霸崛起的优点。

        不过无所谓了,这份报告上的优点就已经足够让ea的高层重视,这些高层不蠢,他们玩了几个小时之后,也纷纷认定这是神作无疑,于是ea第一时间先是动用了老手段,向暴雪游戏发出了收购函,试图直接收购暴雪游戏。

        贾老板看到这个收购函的时候吓了一跳,然后感叹ea果然还是ea,最后毫不留情的拒绝掉了,并且还非常直接的表示暴雪是大千集团的子公司,不缺钱。

        ea一看是大千的,再一查,发现是口袋妖怪的公司,瞬间就明白,自己是休想从人家手中买到暴雪了。

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