而结果无疑是后一种,随着的惨败,索尼取得了远超过前世的成绩,在发售个月后,索尼的总销量在扶桑本土突破万台。

        要知道,这可是售价美元一台的游戏机,价格是任天堂的三倍,就算当年游戏机首发的时候,也没有取得如此巨大的成绩呀!

        虽然游戏机在扶桑本土的累计销量已经突破万台,但这其中绝大部分都是重复消费,或者是轻度玩家购买走的,真正每天都玩游戏,每个月都会购买新游戏卡带的核心玩家,总共也就那么三百多万而已。

        美元,扶桑本土高达万的销量,相当于直接将任天堂最核心的那一块玩家市场给侵吞一半了,这让任天堂既生气又感到恐惧,任天堂忽然感觉到,他们花了年时间建立起来的游戏霸权时代,居然真的要被索尼这个外行人给撼动了。

        这让任天堂产生了巨大的危机感,他们应对的第一步,也是最重要的一步,自然是研发属于论天堂自己的游戏主机,而且是不惜一切代价,投入重金研发。

        但这需要时间,根据任天堂内部的估算,最乐观的情况,新版主机也要等到年中旬的时候,才能够上市。如此一来,就相当于给了一年半的真空期,让在一年半的时间里找不到可以竞争的对手,让他充分的来挖任天堂的墙角,这是任天堂绝对无法接受的。

        为了在这一年半里面守住自己的市场份额,在无法拿出新一代游戏主机的情况下,任天堂自然只剩下最后一招了,那就是发售几款重量级游戏,让这些游戏留住任天堂的玩家们,让他们在这一年半的时间里面不被该死的索尼给拐走。

        于是乎,任天堂的王牌系列游戏,比如超级马里奥兄弟系列,最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,还有赛达尔传说系列,纷纷推出了自己的新作宣传,一时之间,各种游戏媒体上面都是疯狂的大作续作的宣传,搞得所有游戏玩家,都一阵肾上腺素激动。

        而在激动过后,有不少游戏玩家纷纷好奇的询问,怎么没有《口袋妖怪》新作的消息。

        对于玩家们的好奇和疑问,任天堂心中其实也充满了好奇和疑问,但山内溥一开始又拉不下脸来询问,直到五月份的时候,索尼的销量再创新高,山内溥终于扛不住了,他迫不及待的找到了我们的贾老板,直截了当的询问《口袋妖怪》第二代的消息。

        “这个嘛……我们还在研发当中,有些东西,需要一些契机……”面对山内溥的质疑,贾老板开始支支吾吾了起来。

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