e3总共举办了3天的时间,而在这三天之中,全世界的各大游戏企业,都收获了大量的好处。

        其中任天堂不知道是不是受到了大千的刺激,原本只计划发布八款游戏的他们,一口气将还在预研发中,可能要一两年时间才能推出的游戏,也给拿了出来,凑出了总共16款游戏,发布的游戏数目仅次于ea。

        而这18款游戏中,有4款已经处于预售状态了,然后任天堂就在现场展开了游戏的预售,结果6款游戏,现场预售成绩居然高达2万份。

        要知道,这只是在e3现场预售的成绩呀,按照任天堂的经验,未来这6款游戏的总销量是现场的100倍,突破200万份是妥妥的,是没有任何问题的。

        这让山内溥脸上总算有一些好看了,而另一边,ea的老板也很开心,因为他们的游戏现场预售和销售的总额,现场预售突破了3万,比任天堂还要高。

        不过对此,山内溥相当的不屑,因为ea的成绩是足足30款游戏加在一起的成绩,30款游戏才3万的预售,简直是丢人。

        至于索尼,人家的游戏销量为零。

        没办法,索尼目前根本没有任何第一方的游戏,不过另一方面,游戏的ps游戏机却现场卖出了600多台,还有10万台左右的订货,ps游戏机的销量足够让索尼乐开花了。

        嗯,之所以出现10万台这么恐怖的数据,是因为这10万台都是全世界各地的经销商们订购的,其实e3与其说是给玩家们准备的,倒不如说是给世界各地的经销商们准备的。

        这些经销商们通过观察e3上面的各个游戏和主机设备,最终决定订货数目,就算是大千,也就只有在华夏,扶桑和米国拥有自己的经销网络而已,其他全世界各个地区,都需要依靠世界各地的经销商来销售,所以经销商订货的数字,才是e3的关键。

        至于任天堂和ea在全世界给地的经销商订货数字,那就不得了了。

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