一张光盘的成本很低,零售价不过200日元一张而已。但是一张游戏卡带的成本就高多了。

        本来fc时代的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任天堂的刻录费是这么说的。

        对此,第三方厂家也认了。

        但是到了n64时代,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。

        这就让所有的第三方厂家炸锅了。

        之前一盘游戏卡带的平均售价是5000日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡带成本费用,第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成,所以大家勉强还能接受。

        可是当游戏卡带的刻录成本提高到3000日元之后,如果依然按照5000日元的价格来出售的话,那属于第三方厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。

        有人说那那可以靠提高游戏售价来保持利润呀!

        可问题是,自从s推出之后,之前5000日元一份的游戏,售价跌到了4500日元一份左右,这也是让所有玩家好评连连的原因。

        可如果n64的游戏卡带价格不降反升,那对于玩家的打击无疑是极为巨大的,玩家会用实际行动告诉你他们的选择。

        所以这些第三方厂家们就提出了希望能够将媒介从卡带换成光碟的要求,这样刻录的成本就降下来了,那他们的利润也就可以保住了。

        平心而论,这些第三方厂家的要求是合理的,因为光碟无论是从容量还是成本上都彻底碾压了卡带,唯一布鲁卡耐的大约就只有读取速度了。不过这也就是游戏读碟的时候会有些缓慢,等到游戏真的开始运行之后,速度也慢不到哪里去。

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