镇压度1

        林修点开其中一个标注着村庄的灰点,立刻便有信息弹出,看了一眼后他又依次点开了代表小镇和县城的灰点。

        将大部分灰点都浏览一遍后,林修算是理清了其中的规律。

        尸灾爆发的规模从低到高依次为村庄、小镇和县城,其中村庄最低,只有小型灾度,镇压后获得的镇压度也只有1,其次是小镇,中型灾度,镇压度3,最后是县城,大型灾度,镇压度10。

        林修估摸着灾度同时也代表着镇压难度,灾度越高,盘踞的僵尸数量就越多,等阶越高,到最高难度的县城,搞不好还会出现像童满那种等级的敌人也说不定。

        摇摇头,他继续看向屏幕。

        任务的注3中,要求他必须在三个月内获得至少30的镇压度,否则就会视作任务失败。

        而地图上标注出的62个地点中,村庄一共有50个,小镇则是10个,县城只有2个,镇压度合起来恰好100。

        换而言之,如果是村庄的话,至少要镇压30个,才能满足任务继续的最低要求,这让林修一阵皱眉。

        《仙缈之路》和普通游戏的一个不同处在于,前往任何地点,都需要耗费时间,真正通过行走抵达,和现实一般无二,并且路途中还少不了遭遇怪物。

        地图上的尸灾地点分布毫无规律,彼此之间相隔有近有远,远的甚至隔了数千里路程,就算林修不眠不休,狂嗑丹药一直加持踏风咒,走完这段路程都要七八个游戏日之久。

        可以预见,如果仅仅通过镇压村庄一级的尸灾区域来满足最低镇压度,单单耗在路上的时间就要占去一大半,需要的时间恐怕远远不止三个月。

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