好不容易来一次京城,在这边也积攒了不少的工作,得抓紧时间将积攒下来的工作给完成了,因而回到停车场并没有再让纯香开车,而是自己做起了司机。

        前世曾混迹京城十来年,还在这边买了房,算是半个京城人,对这里的道路还是很熟悉的,从协和医院出来,他驱车赶往奇迹游戏公司,《征途》可是他手里的一只会下金蛋的母鸡。

        虽然前世对其褒贬不一,呃……应该是贬要远远大于褒,但不得不承认的一点就是,史老板从这款游戏中赚到了钱,而且还是很多很多,三四百亿肯定是有的,至于更多,那就只能是史老板自己清楚。

        《征途》这款游戏也的确有一批死忠的玩家,或许说这款游戏很好的抓住很多的玩游戏想要得到的爽点,比如花一点小钱就能变强,将前几天能秒杀你的仇敌轻松反杀,是不是有种大仇得报念头通达之感?比如杀死级别比你高,官爵名气比你的大地方势力,可以全世界频道广播,让从小都没有出过风头的你被很多人知道,被他们崇拜敬仰,是不是很有一种扬眉吐气的满足感?

        游戏图的就是一个畅快淋漓的恩怨情仇,做一些在现实生活中想做却不敢做的事情,

        或许在现实生活中的一位籍籍无名的少年,在游戏里就是一位能呼风唤雨、号令一方绝世霸主。

        或许在现实生活中的一位害羞胆怯单身屌丝,在游戏里就是一位受万众崇拜,有无数美女相随,考虑最多的一件事情就是和哪位美女结婚,而今晚又要与纳为美女共度良宵?

        或许还有很多的或许,但这款游戏就是让有钱的舍得花钱的,能快速变强,越来越强,让钱少却有时间的,也有机会变强,成为之强者,让那些不想投钱却有大把时间只是想月了小钱的人也可以一鸣惊人的机会,更让那些想娱乐休闲散心的玩家得到精神上的放松。

        正是因为以上原因,刘斌在结合了前世《征途》,对他这一世开发的《征途》在画质和打斗动上都做了细致的要求。

        游戏画面要精致、华丽、优美,给人美轮美奂之感,而打斗动作要飘逸、灵动、绚烂,给人以震撼酣畅之感,角色身上的衣服也要做到唯美与绚丽,女的衣服如仙,男的衣服如侠如魔,就是没有感情的npc和野外小怪都是精心设计,断然不会有开着劳斯莱斯去了道路不通的穷乡僻壤的即视感。

        而且这一世的《征途》不仅比前世《征途》画质更好更美,游戏更具可玩性,就是在敛钱的手段也比前世更委婉温柔含蓄的多,其宗旨就是让底层绝大多数暂时不花钱的玩家能在游戏中活下去,并能从游戏得到快乐,让肯花小钱的玩家更好的游戏娱乐,让舍得花大钱的玩家在游戏里呼风唤雨成为世界名人,各取所需,都能一定程度得到自己想要的快乐。

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