「呵、」看起来不善言语的她继续羞赧地接着道「我的箱庭名为<破碎坠落的崩坏箱庭>」她稍微停顿又像难为情说着「正如其名是个逐渐崩坏掉落、派不上用场的箱庭」,然後越念越小声「当然,能力也是……无。」像是气力用尽、又像是从自责中解脱般,她低头不语看不到正脸。
真让我意外,还有这种SaOC作,看起来……以下略,看起来只有我挺身而出保护她了
伴随着紧张,简短急促地呼x1过度换气着,一边设法集中发出念,让念如同蓝sE的水流如同蛇.怪物的尾巴般迳自活动着,边用念或者说气形成念刀
如同<C>,我们又是为了什麽而战,救赎生活?
忘了是谁说过:桌游棋盘游戏是把战争这种复杂过程进行cH0U象、象徵意涵的扭曲行为,并将之定型为概念或者游戏流传下来
那卡牌的每次对战也只是把战斗过程简单化变成结果罢了,谁谁谁做了什麽?谁谁谁又杀了什麽,要不是电子游戏或者RPG的面世,我们就知道结果而已吧,不是0就是1,不是胜就是Si,不是活就是Si,就这麽简单?把战斗数值化并依据状况进行变数.变量的控制和调整。
那条hsE的骨龙在拍动翅膀後像是收到了指令般,朝着我们冲了过来,如果没有意外非Si即重伤,但不能退不能闪,必须要战斗,我後面还有妹子要保护!
用刀抵住邪龙蛮横的穿刺,一边张开嘴夸张地大喊喊着>
彷佛魔法咒语或心理暗示般,脑内像是传出了提示声或者指令般散发出大量的念,“发”
靠着大量涌出的念减轻了压力,左脚向前一跨然後做出了斜斩的动作
勉强把飞龙顶了出去,真够呛差点就GG了,我还能继续战斗
战斗,继续战斗下去,我应该还能挡个几次……不要这麽想,会让我从计数中迷失方向,变得煎熬.难受,彷佛要用尽全力才能勉力维持这成果一样
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