姗姗来迟的次级挑战,其目标只有一个:在诺森格兰德比武大会进行到四强赛之前,把芙蕾德莉卡的好感度提升到友善。

        咋听上去十分简单,可陈昊稍加琢磨便发现,这个任务恰恰击中了自己的软肋。

        金手指的存在,让陈昊能随时查看自身状态,跳过对魔法本源理解使用技能,甚至藉任务反向推导即将发生什么……尽管身不由己次数不少,结局也不一定符合预期,但对少年依旧帮助颇大。

        但这里面唯独不包括好感。

        魅力确能改善普通人,尤其是异性对陈昊的态度,但在数据层面上影响不大。所以想刷这位大姐的好感度,唯有不断与之相处,靠各种突发事件也就是里俗称的分支选项来提升自己在对方心中的分量。

        按照报纸上的宣传,离四强赛仅剩五天。要想在如此短时间获得六千点好感度……在技能属性皆帮不上忙前提下,陈昊第一反应是放弃任务,皮笑肉不笑对天竖中指——

        他不反感漂亮的异性,但讨厌被搞官配,更别提目标人物刚刚对他使了出‘仙人跳’。按陈昊分析,如果自己当时动手,结局大同小异:赢了,对方就会以身相许,然后临门一脚被抓现行,被偷或是被勒索一大笔钱;输了,他被揍趴下的狼狈样,也能给少女带来足够的乐趣。这种会搞事的主他无福消受,谁喜欢谁去追好了。

        神秘存在显然清楚乱点鸳鸯谱会引起反感,直接在任务描述后半截给了个折衷方案:只要留在芙蕾德莉卡半径两米范围内,每小时就能获得二百点好感。此数值不会对当事人产生任何影响,仅可在挑战结算时以正常途径获取好感度计算。

        说通俗点,就是陈昊只要在芙蕾德莉卡身边呆满三十个小时,任务一样算完成。

        左思右想接受了这一方案,但行程等于被绑定加之刚刚发生的事,陈昊脸色理所当然好看不到哪去;而在另一边,棕发少女却像自来熟的交际花,若无其事把希斯抱在怀里玩起了‘喂食py’。“来,啊~~”

        叉子戳中富有弹性的胶质表面,稍稍用力就让抹了果酱的甜品与银白色餐盘分离,将之在盘子一隅的奶油中沾了沾,芙蕾德莉卡脸带笑意发声同时,果冻已经递到了绿发萝莉嘴边。

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