调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达boss,总之是怎么省时间怎么来。
而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上
战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是boss的技能使用模式。
<的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种:
1时间触发模式。
2条件触发模式。
3随机触发模式。
时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。
条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。比如boss被暴击,或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能,这种就是应激触发模式
这几种模式又可以混搭在一起。
比如一个boss血量掉落一半以后,就发动了血量触发模式,多了几种技能可使用,那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用,也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。
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