【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

        但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

        最终技能效果由正负效果综合后得出。

        打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。

        技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

        【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+*力量+*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。

        2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+力量+攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

        【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14o码左右的极限距离。冲锋时的移约为4o。

        11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+*智力+*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。

        1级造成(3o+*智力+*魔法攻击力)的魔法伤害。

        内容未完,下一页继续阅读