使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

        法术学习前置减免:

        在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

        玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

        物理相关属性:

        增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

        物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

        防御:

        生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

        【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

        物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

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