第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,cd很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,cd则要10秒;

        范围攻击技能的cd也比较短,5秒,但攻击范围较小。

        被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。

        【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人boss召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。

        无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人boss一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人boss快。

        虽然高等古树人boss论战斗能力比之前的巨人boss都强,但以高等古树人boss的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人boss跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。

        这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着boss到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人boss战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。

        不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。

        云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。

        【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。

        这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。

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