【英勇冲锋】和没腿的高等古树人boss不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。

        不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用【英勇冲锋】仍然无法冲到玩家群中,只是把双方的距离拉近到了35码以内。

        但只要把距离拉近到35码以内也就足够了,云枭寒就能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人就会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。

        实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用【嗜血回力标】和【群体草木之刺】攻击那些玩家,【嗜血回力标】的射程是40码,【群体草木之刺】则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是20*20码,所以最远能打到50码的地方。

        不过用【群体草木之刺】是最坏的打算了,只有普攻和【嗜血回力标】都不够射程才会用。

        不等玩家主动攻击自己,boss就主动冲上来的行为还可以勉强解释为较高,警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用【群体草木之刺】,云枭寒还是不想这么早用【群体草木之刺】的。

        由于距离较远,玩家看到boss突然冲过来也赶忙逃离,【英勇冲锋】的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(【嗜血回力标】也扔出去了)。

        可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。

        事实上,如果不是高等古树人boss在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的boss只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。

        云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打boss罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着【统帅之心】,还可以使这些召唤树人增加10%全属性。

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