杀戮能量纯度高,扮演的boss就强,公告范围就大,变boss后就有更多的玩家看到公告,恰好这个时候很多玩家们刚知道高水平玩家可以扮演boss(几乎全部玩家的共识),还会掉自己掌握的技能,一个个热情无比高涨,比打正常的boss都要积极,看到公告或收到转达的消息就会有一大群人不辞辛苦的跑来围殴boss。

        这时玩家扮演的boss就很尴尬了,打吧,玩家越打越多,被杀掉也影响不大,可以跑尸复活继续打。跑吧,活动范围受限,跑也跑不远。真的是境遇窘迫。

        会里这群高玩也想过找人帮忙,但发现完全行不通。

        别说他们活都活不下来,每次扮演的boss都在变,根本不知道下次自己会扮演什么boss,又不能和玩家沟通,完全没法协作。

        就算侥幸活下来,知道下次会扮演什么boss,可顶多也只是出现的地形固定,boss出现的地点还是随机的。

        这就好比某个boss固定在林子里出现,可帝国境内的林子多了去了,怎么能保证刚好和自己人碰到一起。

        说实话,听到这里,云枭寒觉得他们多少有点被自己坑了。

        要知道在玩家扮演boss的规则被彻底曝光后,很多人都意识到之前闹出偌大风波那些个巨人boss都是云枭寒扮演的,就算那些没反应过来的,论坛上也有详细的分析帖。

        你说你要是一名玩家,在听说游戏无可争议第一人曾经扮演boss在自己眼前晃悠过,而且还会掉他拥有的牛x技能,你会是什么感受?

        那肯定是感觉错过了一个亿啊!

        受此刺激,再加上玩家的仇强心态(能扮演boss都是强人,很多玩家会想:我不行,你们也不能行),首服绝大多数玩家围剿boss的积极程度都远远高于正常水平。

        而这一情况也在论坛上得到了力证,其它服务器关于boss扮演的帖子加起来都没首服多,参与热度也远远不如。这其中固然有首服玩家平均等级较高的缘故,但根本还在于积极程度存在巨大差异。

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