这一方面是因为在常规地图上与正规npc舰队交战和在战役空间中或刷野船不同,船被打沉了就真沉了,船上的水手也会死,用中型船万一被击沉太亏了,小型船沉了则不那么心疼。
另一方面大多数小型船都可以直接找个海滩登陆,不需要去找码头,会节省很多时间。
因为担心玩家爱惜船只而不愿意来,云枭寒还承诺沉一艘船,他赔一艘船,船的修理费也由他报销。这样他们会更积极,作战的时候也会胆子更大一些。
等事情都交代完,云枭寒又重新把注意力投注在追击战上。而恰恰也是这个时候,光挨打就没怎么还手的“谍报人员”小部队也按捺不住了,他们放弃了继续逃窜,集体转头再次向玩家攻来。
正常来说云枭寒应该指挥玩家后撤,保持一定距离继续吊打这支“谍报人员”小部队,但边追边打的模式也极大限制了玩家们的输出和移速,追了好一会了,一共才打死了3个npc,路也没走多远。
这种情况对这支“谍报人员”小部队是很不利,但对玩家来说又何尝是有利的呢?时间浪费不起啊,再这么拖下去,这支“谍报人员”小部队就等于变相的用牺牲自己的方式完成了断后的任务。而且追了这么久了,这些npc的血量也都消耗了一些,有几个血量甚至已经比较残了,给了云枭寒更多的信心。
因此他没有再去顾忌损失,选择了正面交战。
当然,正面交战不意味着再次傻傻的打成乱战,他让部分远程职业、施法和治疗职业退后,盗贼们潜行去对付法师和牧师,其他人则站在原地等着对方冲过来。
由于有了上次交战的经验,又保持好了队形,这次交战就没那么被动了,打的比较有条理。
“谍报人员”小部队试图绕过云枭寒等近战职业,直接去对付后面的玩家,但在绕路的过程中被云枭寒带人拦下了大半,剩下的npc则被后方玩家风筝,没了集火优势,npc也很难秒掉玩家,而平稳有序的战斗环境也保证了治疗技能的到位,血残了立刻就会被抬满,反正这些npc没有仇恨机制,不需要再去控制仇恨。
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