而这三名带头也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到npc群中,那就彻底爆炸了。

        所以只要云枭寒退到一边,盾战士npc就必然要跟过来,法师npc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

        而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士npc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士npc很难跑到他身后。)

        就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。

        也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

        虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。

        身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用ai和游戏规则来重新承担了一个t位的职责。

        而这也正是他和其他的t位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。

        然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。

        这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。

        ps:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。

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