血脉技能也是如此,大多数血脉的关键血脉技能不是血脉觉醒时自带,就是非学不可或作为血脉觉醒的前置技能,常见又好认。
因此“伊维因·格因”和“贝因特”大概率没有觉醒血脉。
学魔防技能,装备也是物防为主,又没战役buff,和云枭寒完全没有可比性。
时间一分一秒过去,局势发展相当顺利,巨型科多兽的掉血速度比云枭寒预想的还要慢一些,这除了归功于云枭寒出色的准备和应对外,追随者们的杰出表现也起到了关键作用。
之前因为担心追随者们的安全,云枭寒对他们下达的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外围飘着打,而现在大局已定,就算“伊维因·格因”和“贝因特”进行反击,也没多少可能击杀基本没怎么掉血的追随者们,也就没必要再限制他们,给他们指示个大方向,就可以任他们自由发挥。
没了限制,以追随者们的ai和素质,在对“伊维因·格因”和“贝因特”的限制工作上,他们做的其实要比云枭寒强不少。
三名追随者中查理·约翰的表现要比另两名追随者差不少,毕竟只是普通英雄模板,模板差距在那。
npc之间的互控成功率在不考虑剧情或战役等背景加成、等级、技能品质、属性和装备等次要因素的前提下,关键因素有三,分别为:模板品质、个人战斗潜力、血脉,其中血脉和个人战斗潜力又密切相关,互为影响。
比如龙裔术士帕罗洛,他觉醒血脉后个人战斗潜力也随之提升,反过来,个人战斗潜力高的也往往有较大可能拥有强力血脉。
但也不排除有血脉品质不高,但个人战斗潜力很高的角色,毕竟npc不是玩家,背景是早就设定好的,初始什么血脉就是什么血脉,不会说你纯种人类npc一下子就觉醒精灵血脉了,换成半精灵还差不多。
事实上绝大多数npc都不会去觉醒血脉,极少数则会根据自身血统来通过剧情挖潜。
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