此外?【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。

        不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动?移速超过一定标准后?就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。

        而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停?不需要“刹车”。

        因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。

        这种技能设定也避免了双重加速的bug?不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了?再乘个二、三倍,那还得了?速度快到玩家肉眼都看不清了。

        另外还有一个很让云枭寒头疼的问题?那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。

        【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能?这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。

        实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。

        提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15法力上限,少削了5,法力值上限增加了不少。

        【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。

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