一般情况下,一旦编程了一个eprom,硬件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么进行内嵌处理。清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用性最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的管脚连接到耐插拔的连接器上。

        这就是游戏卡带诞生的过程。

        每个卡带的的电路板上都装有内含视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒身上突出的25针连接器与r**en游戏机相连。虽然连接器比一般的存储插槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二轮创新,才被另一家公司找到了答案。

        似乎所有的关键问题都解决了,将他们的作品展示给的董事会看。也知道它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为r**en主要是以普通家用电视为显示器的,所以首先将美国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。

        1975年年初,他们与,以及摩托罗拉曾经生产过电视机进行接洽,并在保密协议下展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”说,“刚刚走出真空管时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙子里,也没有做过晶体管电子设计。这就是他们后来消失的原因。”

        &16*16*5英寸的金属游戏机里满是电路板,球类游戏模块以及复杂的输入键盘,很难有人能想到如何把它变成简约的,富有吸引力的产品。唯有拥有卓越的创意、丰富的电子设计知识和营销技巧才能达到这个目的。意识到这一点,alpex开始转而与半导体商仙童公司达成了合作协议。

        &的原型使用的是仙童的竞争对手英特尔的的8080型cpu在1974年的时改用了8080型芯片。后来,两人在wson的支持下转而使用仙童的f8芯片。wson同时也致力于将的曲棍球游戏由笨拙的键盘操作该进成稍微复杂的操纵杆操作。另外,一个名为的工业设计师还为游戏机和手控器设计了富有艺术感的外形,为ndrum的报告增添了戏剧性的视觉冲击力。

        1975年11月26日,完成了他的报告《商业机会分析:alpex视频游戏》,附带wson的控制器原型草图,手控器及游戏机的初始设计示意图,并称该项目为“”。报告里有一段这样写道:“这个电子游戏旨在家庭电视的售后市场。它希望通过一个‘独特的’或者说极有可能取得专利权的卡带式技术来增加游戏的可选择性,从而消除游戏过时的可能性。”通过大量的数据统计分析,ndrum预计到1978年的时候游戏机能卖出550万台,占据市场22%的份额,同时总收入达到2.2亿美元。实际上这个估计过于乐观,这样的情况也从来没有出现。不过他说的就是仙童的高管们想听的,一高兴就给出了仙童进入视频游戏业的许可证。新游戏机被称为,简称ves后来又更名为仙童f波。

        此时的看着报纸上登载的消息,一把将自己厚厚的报告文案,洒得纷纷扬扬,失声痛哭。

        随着发布会的新闻在法国、德国、加拿大等欧美国家陆续登陆,激发了普通民众对凤凰公司的产品的热情和期盼,各国的零售商纷纷乘机飞往香港。

        一时间,香港的外国人数激增,令英国佬紧张万分,立马下令各地警署加紧对各地的治安管控,防止重大治安事件发生,日夜轮班的巡逻弄得普通的警员叫苦不迭,纷纷咒骂该死的英国佬不知道又在发什么疯,耽误自己的“创收”。

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