这是出生时生命阶层带来的缺陷,进阶也难以弥补这种层次的跨阶。

        伤害是助推攻击加成的属性。

        徐直测试过数十次,每十点伤害平均能提升两成的打击效果,一百点伤害甚至能将基础攻击属性翻两倍。

        这个螳螂君主的近战攻击虽然只有80,但实际上的打击力在200-250之间。

        纯粹以面板提供的数据来说,徐直本体防御是98,附加上提升25%防御的护体石肤和提升20%防御天国护甲,他的防御会进入到142点的高防御状态。

        若辅以合金护盾,力量鳞甲,幸运术对伤害的削减,他面对这位螳螂领主时,承受的打击伤害在二十到五十点之间。

        只要不被打击到要害处,这并非一个难以接受的伤害效果,即便螳螂前肢绞杀速度再快,也能支撑好一会。

        相对于螳螂领主给他造成的伤害,徐直的输出显得更为强悍。

        即便手持公牛战斧的幻影也是如此。

        吞服过龙血,又不断承受虚空投影的效果影响,徐直拥有53-54的伤害属性,基础的近战攻击亦达到了102点。

        在龙之力量将伤害属性翻倍效果下,他的基础输出已经到达了205-210点这个区域之间。

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