在杜嘉的设想中,模拟交通对画面的要求并不复杂,其实就是类似于贪吃蛇、小蜜蜂这样的游戏。

        卖点在玩法。

        所以玩法一定要设计好,每次升级的间隔,每次升级的奖励,每关的任务要求……

        等等这些都要设计的很好。

        难度得恰到好处。

        不能让玩家简单的刷刷刷就完成了,那样没有成就感。

        必须得有攻破难题后的那种畅快的成就感。

        这就要求,也不能太难。

        不然绞尽脑汁也过不了关,玩家会直接卸载游戏的。

        另外论坛也很重要,玩家可以交流如何去玩。

        说白了,杜嘉不指望靠模拟交通赚多少钱,这就是给西瓜网络打口碑的游戏。

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