“这10点属性点里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6点会加在力量上,还有4点则会随机加在敏捷、体质等属性上。”

        “不管加多加少,反正每个属性都会加一点,总体上还是让御魂使的身体素质趋向于一个战士”

        “同理,敏捷强化属性呢,会给御魂使加6点敏捷,剩下的随机加在其他属性上,所以也可以称之为刺客型加点方式。”

        “由此可以得知嗯我们还是再立个对照组吧。”

        “两个同等级御魂使,他们都拥有优秀品质的御魂,且其中一个属性都为力量强化属性。”

        “若是他们中一人拥有的是元素系御魂,另一人则是强化系御魂。”

        “由此可以得知,这个元素系御魂使的力量,理论上小于那个强化系御魂使的力量”

        “对因为强化系御魂使,拥有另一个强化系属性,也会对他的力量属性,进行少量的属性加点。”

        “嗯这就是强化系属性,接下来是元素系属性。”

        “元素系属性我们也用游戏技能来比喻,称之为主被动技能”

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