狂风对比火焰弹射,前者生效时间更长,后者爆发力更强。

        隐身功能不用说,没有可比性,没有攻击力无所谓,用来夜战、潜行等等是极其实用的。

        整体而言,流萤强出萤火至少一筹,但强的不是攻击力,而是变化,如同捉摸不定的风!

        因为是风系武具的关系,流萤脚掌配件的选择余地很大,变化多多,而变化一多,战术选择的余地就大了。

        一轮腿法测试后,季罗聪不再测试流萤的其他脚掌配件,举一反三就行了,他大致心中有数。

        遂跟莫奇示意换义肢再次测试,这一次他要尝试一下雷萤。

        重新回到装备间。季罗聪再次被固定在辅助设备上,工作人员推车调来雷萤武具义肢。

        流萤整体呈现出墨绿色,腿部密布大大小小粗细不同的裂痕纹路,乍一看像是褶皱弥补的斑驳古树,套了层树皮的感觉。

        莫奇直言不讳的说:“雷萤的特点是注重攻击,鉴于雷电的特性,虽然能够引导,但也容易产生附带损失,设计雷萤的脚掌配件会有诸多障碍,我们目前只有2款研制成功,选择比流萤少多了。”

        “没关系,不同类型的武具义肢搭配不必相同,最大限度的发挥优势才是至理。”季罗聪随口一说。

        莫奇接下来介绍雷萤的技能,“雷萤做不到像圆月斩或是风啸斩那种的攻击模式,它自带的攻击模式是凝聚雷光。可以凝聚在一点,也可以散布在所有裂痕位置,形成电光缠绕腿部的姿态,这两种在武具义肢上可以自由切换。”

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