奋六世之余烈,振长策而御宇内。
这句话用在游戏中再合适不过,必死难度下,通关需要转世数次,集数代人的努力,堆资源,不断推高资质后才能破关。
常规玩法,根据一世的资质,选好合适的老婆,养育二代,放大自身优势,再传剑于子嗣。
而非常规玩法,自身资质好坏根本无所谓,看到谁天赋资质出众,结交好友,邀请为同道,再去送死,即可选择传剑同道。
譬如利用此法可以传剑给某某门派的私生子,后期时不时的会有大佬传授高级武功。
此法会有身份限制,但架不住玩家们的专研,玩出了诸多花样,有入魔传剑流、后宫传剑流、资质飞升流等等玩法。
传剑是核心玩法,除此之外也有一世通关流,这属于自我挑战,通过搭配将某些门派的部分武技发挥到极致,譬如戳眼削耳功就是这一神技。
回到现实,游戏中可以随便浪,可以自我挑战,而现实中季罗聪必须小心谨慎。
所以在一世中他各种尝试,会去修习几大门派的刀剑之技,目的在于了解各种不同武技的适用性,以后可以少走弯路。
至少他测试下来,游戏中的神技有好用的,如十二路鱼肠刺剑,速度快、攻击距离远;也有名不符实的神技,如戳眼削耳功,在现实中这门指法的缺点就是攻击距离短,攻击范围小。
游戏中杀伤四肢的垃圾武技,在现实中也得到了翻身,用来打大型魔物异兽极其合适。
反而是游戏中那些杀伤力颇强的点穴武技,在现实中就没落了,因为这个世界刚拳横行,而且防御装备出色,点穴技巧难以发挥。
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