因为浮空大陆上的火力武器不是火药武器,而是采用电磁炮技术的动能武器,弹夹中的装弹其实就是金属条,射出的子弹则是金属条上削下的毫米尺寸的碎片。

        季罗聪立即想到《质量效应》这款游戏,也是类似的武器,游戏中的枪都不用更换子弹,一把枪内置的金属条能够提供数百发子弹。

        以太攀蛇慢速手枪为例子,这把枪内置的金属条能够制造120发子弹,而一次性可以射击12发,之后需要制退散热弹夹。

        因为火力武器采用的是小型化的电磁炮技术,散热是大问题,技术设计上就是用散热弹夹带走热量。

        换弹其实就是制退散热弹夹而已,散热弹夹所有枪型通用,正常一把枪可以填入的散热弹夹是2到5个不等,手枪多是5个。

        正应为应用了电磁炮技术,浮空大陆的火力武器不但威力大,而且持续火力强劲,射手都不需要背负太多的载重,完全是轻装上阵。

        不过也不是没有缺点,应用电磁炮技术的火力武器射程都比较近,动能衰退极其明显,距离越近威力越大,距离一旦拉远威力立即大幅下降,

        此外,因为射出的子弹质量极小,此类动能武器可以被能量防护给阻挡下来。

        这就是为何龙脉强者的扛不住,但反过来一干被削弱的柔拳武者却能靠御气防御技能抗住动能武器的攒射。

        柔拳的“气”能在体外产生防护,柔拳三原力中的千钧劲就是重拳也是坚盾。

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