那么这个思路是不是可以借鉴一下?
游戏中,玄关设计是用来卡玩家的,还有没类似的设计?
有!
譬如这一条,任何武技都需要25以上才能实装,之后才能使用,才能靠实战提升。
换句话说,武技修习度的前25是必须要通过游戏中的修习才能积攒,突破当然也行。
在之前三世中,这条是底层规则之一,无可更改。
如今,“玄关必须要突破”这条底层规则已经被突破了,其他底层规则是不是也有变化?
是真的不能?还是自己被惯性思维束缚住了?
季罗聪一下子意识到,他之前竟然一次都没尝试!
只试过新入手的武技没法实装就结束了。
新入手的武技都是0的修习度,不能实装可以理解。
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