那么这个思路是不是可以借鉴一下?

        游戏中,玄关设计是用来卡玩家的,还有没类似的设计?

        有!

        譬如这一条,任何武技都需要25以上才能实装,之后才能使用,才能靠实战提升。

        换句话说,武技修习度的前25是必须要通过游戏中的修习才能积攒,突破当然也行。

        在之前三世中,这条是底层规则之一,无可更改。

        如今,“玄关必须要突破”这条底层规则已经被突破了,其他底层规则是不是也有变化?

        是真的不能?还是自己被惯性思维束缚住了?

        季罗聪一下子意识到,他之前竟然一次都没尝试!

        只试过新入手的武技没法实装就结束了。

        新入手的武技都是0的修习度,不能实装可以理解。

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