“奉献(等级1)将圣洁的能量注入脚下的土地,在8秒内对10码范围内的所有敌人造成64点神圣伤害。消耗法力值50点,瞬间施法,1分钟冷却。“
这个技能普雷尔使用过一次,然后他发现同他设想的一样,一旦是对生物造成的神圣伤害,效果与非生命体的表现完全不同。最后他觉得,或许大约只能用有生命的生物都具备一定的抗性,从而导致神圣伤害的外在表现不同这个理由来解释了。
限制普雷尔全力发挥的,是他法力值的回复速度,哪怕他五维属性都得到了提高,法力值依旧与体力值一样,是按照1分钟1点的稳定速度放回复的。
毕竟,这是现实世界而不是游戏啊!普雷尔咂了咂嘴巴,觉得自己如果真的有游戏中的回复速度和能力,他可就真的无敌了!
总共19点天赋点,剩余的3点普雷尔点在了惩戒系的第一排“强化力量祝福“,每一级使得力量祝福提供的力量加成提高5。
摸着放在身边的双手锤“黑暗怨念“,普雷尔觉得这武器的属性一定是被系统给改造了的,他相信在其他人的眼中,这不过是一柄普通的锤子而已。
“黑暗怨念“武器的绿字属性”击中时可能将部分能量转化为暗影能量,并向目标发射出一枚暗影箭,对其造成55到85点暗影伤害。“也被普雷尔搞清楚了。
这个“击中时可能“并不是像游戏中表现的那样,是几率触发的,而是需要他使用神圣伤害属性的攻击,比如”正义圣印“、”制裁之锤“,当然也可能包括”惩戒光环“的效果。
也就是说,普雷尔必须在战斗中造成了一定数值积累的神圣伤害,然后“黑暗怨念“那块镶嵌的暗影宝石,会按照一定的比例转换,将神圣伤害转化为暗影伤害,然后以暗影箭的形态发射出去。
这个转化比例是45,也就是普雷尔需要先对敌人造成至少122到188点的神圣伤害,“黑暗怨念“的特效才会发动一次,相比之下,这个触发几率低得简直让他无语。
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