转眼已到了六月份,三位铁匠派人来传消息,说那兵王的锻造方法,他们已经钻研清楚,最近就着手先打造一把神剑练练手,如果顺利的话,就开始为刘赫等人打造兵器。

        这个消息把大家都激动坏了,毕竟拥有真正的神兵利器是所有武将的梦想。

        到了夜间,刘赫一个人躺在床上,向系统询问着一些事情。

        “系统老大,既然我们人的属性都完全数据化了,那装备是不是也可以啊?比如像很多游戏里一样,什么兵器武力加8点,什么兵器加15点这样?还有既然有铠甲甚至甲王了,那是不是还会有防御力这项属性啊?不然这些神兵利器有什么效果呢?”

        刘赫一连串问了好几个问题,好在系统又智能又没有感情,不然估计要不耐烦了。

        “回复宿主,本系统对武力的判断和量化,本身就已经考量了防御力、灵活性等方面的能力。至于装备提升武力,这点确实有,不过没有宿主说的这么厉害。在这个世界里面,依照本系统的划分,装备对武力的提升,总共分成三种。”

        一听系统开始说到重点了,刘赫马上集中了注意力。

        “第一种是最普通的装备和军械,对个人的武力没有明显的提升,因此不计入数据的统计。这种装备,对于只有二三十点武力的常人而言,多少还有一定的辅助,但是对于动辄七八十甚至九十多武力的战将而言,这种兵器跟地上随便捡的一块石头或者山上砍的木棍相比,也没什么区别。”

        对于系统这番话,刘赫倒是深有体会。

        之前自己刚刚领悟出《四灵平逆斩》的时候,用的就是普通的兵器,在他的一番挥舞下直接就损坏了,真要上了战场,对于他这种武力的人而言,这种兵器虽然有作用,但有时候也会变成累赘,正负抵消,不计入数据统计也可以理解。

        “第二种就是普通的神兵,比如原本世界里吕布的方天画戟,关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八点钢矛,刘备雌雄双股剑,曹操的倚天剑青剑等等,都属于这一项,这种兵器在使用者能运用习惯的情况下,可以提升1点武力。”

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