“我屮艸芔茻,那款游戏要真是有这么神奇,能够有效的预防犯罪事件的发生,别说把我的个人信息开放给它了,它就算要我的底裤,我都会双手奉上。”

        “楼上的请拿好自己的底裤,这种东西,白送人家人家都不会要的……”

        大众对于《真实》这款游戏的感官随着越来越多的事件而快速上升着。

        这个国家,或者说全世界,九成的人都是普通人,他们不具备违反犯罪的实力和条件,潜意识的就把自己先归为潜在的受害者一方,而不是施害者的一方。

        而刚好,这款游戏运行的就是大众意义上的三观,而能进入这款游戏的人,则会被这款游戏代入一个崭新的新时代。

        那些登录不上游戏的人并不会死去,有犯罪记录的会被抓住,触犯道德底线的那些人的生活则是依旧,他们的生活其实并不会发生太大的变化。

        只有那些能够进入到游戏的人才能清晰的感受到新时代脚步的变化,那些人,只是跟不上,被大众思想和社会所抛弃了而已。

        上面的人自然也看到了这个可见的未来,并且断定,不出两代,他们国家大众的社会道德观就会重回很久以前的诚信和友善。

        进入到游戏里面的人越多,对社会风气潜移默化的范围也就越大,比他们之前建设中的思想品德教育计划速度快多了。

        对此,上面的人自然是乐见其成的。

        游戏扩大有扩大的好处,但同时也无法避免的让外面的国家注意到了这款游戏的存在。

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