这可难不倒他,做音乐他不擅长,把音乐往一块剪辑和拼接可是他的强项,虽然还是比不过海妖,但是他好歹也是在学习之后拿了考核高分的。
其他的音效用的也不多,顶多就是开始的一些飞船内部的声效,这些在网上就能直接找到素材,免费和付费的都有。
甚至有没有都不重要,因为在太空中本来就没有什么声音,到时候一开打,电磁大炮齐射、太空导弹乱飞、宇宙战机轰炸、太空战舰爆炸,场面眼花缭乱,再bg一放,燃就完了。
最后一切归于平静,太空中漂浮着大量的残骸和尸体,显示一下战争的残酷就可以了。
就那么静静的存在着,那是文明存在过的墓碑。
连句台词都没有,要什么细致声效。
这段时间可把他忙的够呛,这部g短片基本上就等于推翻重做了,时间很赶,要不是之前的概念、分镜等等不用改,他可能还完不成呢。
《轻松模型》虽然加快了建模速度,但是软件的制作也占据了不少时间,而且光有模型还不够,让它们动起来、材质、灯光、特效、渲染等等,这都是需要时间的。
为了达到最高特效水平,他重新制作了各类智能辅助软件,赶时赶工的才把这部叫做《战争之殇》的短片才赶在截止日期之前完成,去掉软件的制作时间,真正的g制作时间也就十天时间。
为了及时的渲染完成,他还购买了一点云计算资源加速渲染时间,虽然他的电脑硬件不错,但终归是体积限制了功效。
完成了作品,赶上了时间,在放松了心情的同时当然要显摆一下了,要不然忙成狗还有什么意义。
顺便也可以让别人做个检查,看有没有什么需要改的。
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