而且玩网游的人不会牵涉到现实中的一些人情成分,普遍都很讲“义气”,听到有熟人、而且还是女玩家被游戏公司欺负了,不管身处何地都会愿意想办法帮个忙;

        

        就像上次墨斗“开红”被系统逮了整个帮会一起刷喇叭要游戏公司放人一样,这种事、哪怕之前有不共戴天之仇到最后肯定也是玩家拧成一股绳。

        

        反正千错万错都是游戏公司的错呗,人家充了钱、你游戏公司对人家那样,那以后会不会也对我这样啊?

        

        在这一点上,游戏行业比其他的就要好多了,产品不存在所谓的“核心竞争力”嘛,玩网游终究还是玩社交,没有哪个土豪会为了你游戏做的好玩就充钱,游戏公司也就没有资本“店大欺客”,很多事情玩家一个电话过来只能老老实实当孙子,稍有应对不慎游戏就得黄。

        

        这种例子有的是,墨斗印象里前两年就有一款投入巨高、画面和玩法超棒的网游因为一个活动礼包分配不均的原因得罪了玩家,当时游戏公司站在了“钱”的立场上,拒绝道歉补偿,一个月不到,日活在线从200万直接掉到5万,后面想给补偿那些已经退服的玩家也不会回来了——人家都不关注你了嘛,而且好多朋友都删号了回来也是打单机。

        

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