不说三王围剿下的刷血量是很可观的,妲己和琵琶jg一般物攻也挟带技,不管是晕眩还是石化都至少长达三秒不能活动,还有加重伤害问题──只有n或控场可以救,但若两者皆si,那便是妥妥的灭团节奏。

        不一会,雉了。就si在鬼君皇的双刀之下。而紧接被近十个ds一波猛攻之下的琵琶jg也活不了多久。

        「阑妹子准备!」

        阑阑额角流下一滴冷汗。她没有把握。

        ──又是定身。妲己只要血量被刷到13,就会开始无止尽的召唤多达九只的「分身」。

        这些分身除了血量极低之外,攻击防御却几乎皆等同於原身妲己,相当於九只小王。

        不是拖不住,而是再厚再牛的血给这十只轮番群殴nve下,即使有双n照看,都变得无b外软内脆。唯一的法子是她必须将他们定身在原地,以策安全。

        主坦一si,副坦绝对坦不住。凡是他们所辗过之处,笃定是横屍遍地b刚才还惨。

        si没什麽好怕的,战复技能不够,使用原地复生的高端ri,所有buff状态都会消失;也就是说,buff技能要重来过,施放时间还得加上技能冷却的时间,光是这麽一ga0,怪就绝对有再辗过来的第n次机会。

        而关键在定身咒是个定点群技,范围虽只有2x2,但可以同时一对多的定点定身,只要成功定住身就可以倚仗远程ds不受伤害作稳当输出,再多的分身也构不成威胁。

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