“这里有6管解毒血清,会打乱顺序发放给你们。这种药剂,对你们自身完无害。注入体内,更是可以强身健体。”

        “但值得注意的是,只有对应编号的血清,才能解同号人员的蛊毒。也就是说,如果你中了毒,而拿着你对应试剂的人,却提早把血清用掉了,那么直到游戏结束,你的毒就会处在‘无解’状态。”

        “放心,”看到一些人脸色变化,他又冷冷的补充道,“中毒到最后,只是代表你输掉了游戏,却不会危及生命。”

        “你们总共有两次使用试剂的机会。每次使用之前,有一刻钟左右的讨论时间。”

        “这里有六个封闭的房间,你们进入之后,不会有任何同伴知道你在房间里的行为。在这段时间内,你可以选择使用,或者不使用试剂。”

        “在房间里,你们可以通过镜子查看自己的瞳孔。如果瞳孔隐约发黄,那就代表中了毒。不过,就只有这一次的确认机会。出了房间之后,除了你们自己,没有人会知道你们是否真的中了毒。”

        情报的统一,在任何时候都是重中之重。

        既然只有中毒者本人,才能确认自身中毒与否,而在事后,他们则是既无法取信他人,也不便轻信他人。这个时候,情报也就出现了第一次的“不统一”。

        有些心思敏感的人已经注意到,也许这个情报的分歧,将会成为左右游戏结果的关键!

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