“就是说啊,女娲以后专门负责npc。例如各地的boss的反应以及匈奴入侵一类的行动将由女娲来控制,不再拘泥于游戏程序员设计的固定情节,而我们玩家的任务之一就是和女娲对抗。”
“我听着怎么像是国际象棋的人机对抗?”
“对!就是那意思!而且比那高级多啦!以后盘古负责整个游戏的客观运行以及所有资料的计算和保存,有点裁判的味道!而女娲则专门负责指挥npc与我们玩家对抗。”
“这样才好!不然老是一个打怪练级的模式,玩上一段时间就没了兴趣,一点挑战性和刺激感都没有。”
“那可不好说!你们想想,女娲的计算能力这么强,若是盘古的资料再与她共享,我们干什么她都一清二楚,能打得赢吗?别到时候大家都成了女娲肆意奴役的对象!”
“切!你以为是黑客帝国呢?人怎么可能会输给台机器。你啊,就甭替古人操心了啦!还是操心一下该怎么弄点黄金吧!哎呀!游戏里的开销可真大,没黄金,什么事都没办法做!”
“大家别说,仔细想想,还真有输的可能!npc的数量比我们玩家可多多了,若是统一指挥,力能往一处使,又没有人类那些臭毛病,怕是真的打不赢!”
“是!这npc可以随时生成,斩之不尽、杀之不绝!还不用卡时间。不比我们,死了就得掉级!连死三次丢出战场,再说还要吃饭、睡觉、读书,不可能随时守着,怎么打?”
“不!不是这样!游戏公司申明了,每一个战役开始前都将设定npc的数目,不会再重新生成。消灭百分之三十既算双方平手;消灭一半,玩家胜利;全歼则进行特殊奖励!另外时间也会是事先固定好的,比如玩家守城,npc会申明从几点攻到几点,规定时间段里守住了就算玩家赢!此外啊,玩家也可以请npc帮助的啊,只要你出得起钱,一个人统领一只npc军队都可以。”
“这还差不多!”众人异口同声。
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