自己可以为赏识自己的君主打江山,但君主也得论功行赏,按绩封爵,不拖欠工资才行。不然的话,谁他妈傻啊拼死拼活的卖命到头来又什么都得不到。

        武将的各项属性关联选择完毕,接下来就是武将的六项基本数值,分别为:统率,武力,智力,政治,魅力,名声。

        吴凡好整以暇,既不给自己调成全满的变态(那样进入游戏后就没有提升的空间了,也就少了许多快感),也不虐待自己把数值设得和一个傻子无异。经过一番调整,最后吴凡这个新建武将的各项基本数值为:

        统率:98

        武力:95

        智力:87

        政治:90

        魅力:90

        名声:0

        统率和武力设置得偏高,原因很容易理解,无非是为日后统兵打仗作装备。至于政治和魅力这两个看似有些鸡肋的选项也高达90,吴凡自有他的一番道理。

        政治数值直接关系到治政能力高低。三国志是一款经营策略型游戏,除了统兵打仗外,更多的时间是用来治理领地,政治高些好处大大地有。

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