精神力:50(标准值50)

        【现实属性点转化中94.5%...】

        游戏属性点(二阶段):

        爆头:50(标准值50)

        闪避:22(标准值50)

        【游戏属性点转化中72%...】

        游戏技能:【现实通用,最终解释权归爆头系统所有】

        死亡轰炸(主动):指定一个区域成为轰炸区,并且每轮轰炸必定有力量X50颗炸弹轰炸目标。

        死亡轰炸(被动):当使用投掷物时,该投掷物将在行进过程中自动寻找合适的目标。

        天命(主动):指定一个对象,使其在接下来的24小时内获得更好的运气,数值为精神力X50。

        天命(被动):当宿主在遭遇概率问题时,都将会产生精神力X50次的预判,并且取其中最好的结果。

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