沈飞听得有点迷糊,吞了吞口水问道:“那什么是随机战役?”
“顾名思义,就是完全没有规则可循的战役,当然在成百上千支战队的不断挑战和尝试之下,还是找到了一些规律:首先,随机战役里的场景都是在其他位面的,与剧情战役没有半点关联。而那些英雄联盟中的英雄也不会出现,除非是召唤师。其次,随机战役的难度跟召唤师的等级有关,一般不会出现超出召唤师等级3级以上的敌人,如果遇到召唤师,也是如此。其中主神判定为弱势的一方会先进入战役几个小时到几天不等的时间,以便他们能够掌握战役当中的“势”。而强的一方会晚一些进入。最后还有一个规则,那就是随机战役在成为资深战队之前就能够开启,而且可以进入很多次。”李彤说完又问道:“你回忆一下,你之前参加的战役,都出现了英雄联盟中的英雄了吗?我说的除了召唤师之外的,就比如这个岛主莫德凯撒。”
沈飞沉吟了一下,道:“我的第一场战役是让我杀光一个叫做鲁尼亚村的所有村民,印象中除了一名敌对召唤师之外,就没有什么值得一提的boss级人物了,而且如果遇到了英雄联盟中的英雄,我不会没有一点印象的。而第二场战役就遇到了潘森,再之后就是现在这场了,我只打过这3场战役。难道鲁尼亚村的那场就是随机战役?”
李彤说道:“嗯,没错,看来你运气还比较好,据说炎魔战队在菜鸟阶段时,一场随机战役都没遇到过。一般来说在10场剧情战役之前遇到的随机战役,都可以看成福利。难度不高,奖励也很多。有不少战队伍,刚刚成为资深战队,实力就让人刮目相看,就是因为他们前期遇到过很多次随机战役。”
“你的意思是让我们在完成10次剧情战役前,多开一些随机战役?”沈飞问道。
“没错,在两场主神安排的战役之间,有72小时的休息时间,每次由战队主动开启的随机战役需要消耗8个小时的时间,这8个小时里不论战役剧情如何,在召唤师世界里都是8个小时。那么72小时里,除掉休息的时间,那么至少可以参加5-6次随机战役。所以就算我们之后的8场都是剧情战役,我们也有4、50场的额外战役可以去历练。而且每出现一次由主神安排的随机战役,我们就会多出5、6场的随机战役时间。虽然还是不敢保证一出山就能灭掉炎魔战队,但实力绝对不容小觑。就连顶级战队也得掂量掂量跟我们‘鱼死网破’的后果。”李彤说到这,还握了握自己拳头。
沈飞并没有打断她,因为她之前提到的“太过凶险”还没有解释。
果然,李彤停顿了一下,又继续说道:“不过正如我一开始所说,这种方法太过凶险了,问题就出在这些我们自己开启的随机战役的难度上。这种战役的难度,要比主神安排的普通随机战役多一倍!你可以回忆一下,如果当初你的那场战役难度再加一倍,你还能完成吗?而且随着参战人数的增加,难度也会提高。另外,最重要的一点是我们还是菜鸟战队,这些战役如果失败就是整个战队全部被抹杀。也就是说,我们的胜率必须保证100%。”
沈飞并没有立即下决定,似乎在回忆鲁尼亚村的那场战斗。
过了好一会才又问道:“那开这种随机战役需要什么条件吗?”
“随机战役一共有4个难度,分别是初级、中级、高级和终极。而菜鸟战队只能开前两种。其中初级需要支付1荣誉点和1枚初级荣誉勋章,中级需要3荣誉点和1枚中级荣誉勋章。除此之外就没什么别的条件了。”
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