虎牢关,听名字就很有气吞山河的气势,它得名于西周在位时间最长的周穆王在此牢虎。
作为洛阳东边的门户和重要关隘,虎牢关的战略意义自是不用多说。
虽然现在只是一个小村庄,但在历史上,这里上演过很多经典的战役。
早在战国时期,六国就选择在此屯兵,合纵抗强秦。
及至楚汉相争,刘邦和项羽也在虎牢关附近恶战连连,寸步不让。
不过流传最广的,还要数《三国演义》里虚构的“三英战吕布”。
那一场恶战,酣畅淋漓,好的对手,从来都是能够相互成就的。
刘关张一战成名,吕布也同样凭此战在猛将如云的汉末三国,无可争议地占据了武力第一的宝座。
楚天思绪万千,脑子里豁然开朗,何不把虎牢关设计成游戏里的剧情关卡呢?
他的《大城小堡》游戏里,目前的规划还只是二维的,没有高度的概念。
比如步兵对战,在操作上,你点击对方步兵的哪个位置,其实都没有差别。
而如果要真实体现虎牢关的易守难攻,那很有必要引入地形这种复杂点的元素。
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