即便明天把三级主城的功能上线,估计还是无法挽回差评,毕竟其实也就增加了条黑龙。

        游戏没有引入种族的概念,注定了在玩法上,要单一很多。

        假如也有人类、兽族、鬼族、精灵等等这些种族,每个种族对应的士兵,资源和攻防稍微差异化点,就会衍生出很多玩法。

        要完成这些,靠宇灵给的戒指,一天就足够了。

        可是楚天总觉得,玩家选择什么种族,很多时候是一时兴起,后续如果时间投入不是很多,很难熟悉所有种族的玩法。这样的话,游戏上手的难度就加大了。

        而且无论自己考虑得再怎么仔细,设计得再怎么平衡,不同的种族在不同的关卡、资源等等各式各样的情况下,是不可能有绝对公平的。

        楚天被吴兵暴骂,都忍着没有推出充值系统,无非就是想要绝对的公平,所以他只能忍痛放弃种族的概念。

        他想做的,也不是纯粹的即时战略游戏。

        想起青狮踢馆时曾笑话游戏没有英雄模式,楚天觉得,也该是加入英雄玩法的时候。

        英雄,是每个人心中的梦想,是一个民族的战神,是一种植入骨髓的信仰。

        每个人心目中都有自己的英雄。

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