因此,当年【冥王之剑】的完成度最终卡在78.6%,引得无数青州玩家扼腕叹息。

        妈的,再努力一下下,就又有经验值分了啊!

        这对于整个大州的玩家战力,都会带来极大的影响!

        还好青州剑修们在2.0版本时,吸取了教训,否则的话,怕是要废掉了。

        值得一提的是,系统在分配经验值时,并非每位玩家分配到的经验值都是等额的。

        会根据大数据进行排名。

        你对整条剧情线的贡献度越高,分配到的经验值就越多。

        但玩家自身是不知道自己究竟做了多少贡献的。

        有的人可能稀里糊涂间,就办成了一件大事,但他自己却全然不知。

        这种情况是很常见的,毕竟很多小事,也会引发一系列的连锁反应。

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