此前进行开发《钢铁侠》的时候,除了vr版本,包括pc的版本也同样在进行开发,地图方面的内容并不是太大的问题。

        这一次的讨论,主要是针对于游戏的模式还有整个框架的确定而已。

        将杨晨提供的gdd初稿看完后,陈姝跟王烨都是有一个共同的疑问。

        从某种程度看《gta》实际跟《荒野大镖客救赎》还是蛮像的,都是优先构造出一个世界,然后再在这个世界里面填充故事与内容。

        不过这也并不奇怪,毕竟两者在梦境记忆里都是同一家游戏厂商开发出来的,虽然并不是同一个项目组,但却也是相互影响的,用一种比较玄乎的话来说,那就是游戏厂商的血脉与精神。

        但具体到游戏内容上面,还是有很多不一样的侧重点的。

        “杨总,游戏题材的话,不会太过于敏感了么?”陈姝朝着杨晨说道她感觉最严重的问题。

        整个关于《gta》的故事,杨晨并没有完整的写出来,只是进行了一个类似大纲式的描述,但却也能够读到一些东西了。

        比如各种政客与商人的勾结,还有帮派的斗争,尤其是fib跟iaa更是让稍微了解的人一下子就知道,这就说的是fbi跟cia,而游戏里面的内容更是直接粗暴。

        尤其是其中的三个主角,可以说全部都并非什么真正意义上的好人。

        例如主角富兰克林,一个生活在贫民区的偷车贼;麦克,多年前出卖队友朋友,然后隐姓埋名在洛圣都里面的一个天才罪犯;还有崔佛,一个相当疯狂的角色,行事全凭喜好,一出场就弄死了上一代游戏中的主角之一。

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